,可是架不住人家的数量多,杀着杀着就没进了。
战士们只需要扫荡到冒险者公会划定的标记点就行了,预计快的三天,慢的五天也就搞定了。
邹同学为人稳重的,这点虚名他不在意,不过考虑到科特他们奋勇杀敌的战士情节,他还是配合的制定了较快的攻击节奏。
在怪物数量增加之后,禁止单打独斗,既浪费体力又容易陷入包围,冲动是魔鬼,而且这明显不是一场速战,战斗最重要的杀死那些妖兽的头领,头领死亡,也就意味着这个妖兽群体也无法存在,但哪怕是最低级妖兽的头儿也拥有相当的智慧。
比如这群刺鼠。
冲击波小队采取的圈地攻击法,在进入独占区,由兰迪和姬娜把周围的刺鼠都吸引过来,然后大家一起解决,解决完一批做十多分钟的休整。
这跟其他人一窝蜂的冲上去,杀完了冲,冲着杀,有很大的差别,可以说其他团队并不能算是真正的团队作战。
这种战法在刚开始可能略显束缚,不自由,但很快活好处就会凸显出来,他们的攻击效率很快就超过了其他人,前进速度也逐渐排在前面。
冲着冲着,队伍根据实力就分成了集团,而邹亮的团队正以极高的速度突进着,渐渐的超越其他团队。
越往地穴的深处妖兽越多,战士们承受的压力越大,大家都开始量力而行,冒进是要付出代价的,这个简单的道理每个人都知道。
这时候要展现的是硬实力。
邹亮他们杀的很细,不像其他团队要么追求速度,要么就过于谨小慎微,邹亮才是真正对一个战士的要求。
作为指挥,邹亮找到了自己的感觉,站在队伍中央,猎影是两把尖刀,欧尼斯特是坚固的城墙,科特则是辅助防御和攻击,帕特里斯话不多,可是下手犀利,他的特点在于补足漏洞,邹亮从他那里发现了优秀的大局观,这种能力