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61 圣诞行动(3 / 5)

NPC主动杀玩家的设定——怪物除外,即使有些游戏里的NPC卫兵会主动攻击红名和黄名玩家,在把他们的HP打成0之后,玩家也不会死亡,只是会被抓进监狱而已。

——必须打败玩家才能抓捕他们的设定,其实是给了玩家一个拒捕的机会,如果游戏设定为NPC卫兵一摸到红名和黄名玩家就会立即将他们抓住,那么红名和黄名玩家反倒不乐意,他们宁愿冒着被杀的危险去玩拒捕的游戏,也不愿安安全全地被抓住。

而《神之领域》里面同样也是如此,“起始之城镇”的城主所颁布的这个命令完全没问题,只不过是玩家们都很熟悉的一种犯罪惩罚设定,只不过死亡后无法复活这个设定,让NPC杀死犯罪玩家的这个设定变得异常严厉了而已。

但仔细想一想,红名玩家肯定都是杀了人的,而那些主动伤人的黄名玩家也很有可能参与了杀人,那么基于“杀人偿命”这条朴素的法律,他们被NPC杀了也活该。

玩家最不能够接受的,应该还是杀死NPC士兵也会被NPC士兵杀死这一点吧,毕竟在绝大多数玩家看来,NPC只不过是一段数据,被玩家杀了也就杀了,就算在“游戏里”会给出一些惩罚,也不能让玩家给NPC抵命。

不过,身为“大地人”的传令官可不会去理睬这些“冒险者”的意见,他面无表情地执行了命令之后,便回到了队伍中,然后这支精锐的“大地人”军队再次动了起来。

接下来,闹哄哄地跟在NPC军队后面的玩家们,看到这支队伍不断地往外分出一个又一个小队,在各个“升级区”和主要干道上都安排了士兵站岗。

但这些士兵并没有走得太远,那些玩家暂时无力进入的练级区没有士兵维持秩序,同样的,在通向其他城镇的主要干道的尽头也没有人站岗。

——在从“起始之城镇”前往其他城镇的几条道路上,不是有土匪劫道,就是

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