这种数值减少使得玩家的身体被加上了某种状态,比如虚弱、头疼、眩晕、肢体残缺等,玩家的身体才会出现相应的感觉。
如果玩家拥有免疫某种负面状态的装备,或者使用解除某种负面状态的道具,那么就可以避免这种感觉的出现。
这也是游戏思维和现实思维的不同,对于能够在现实中使用真正的魔法来战斗的人来说,放出一个火焰魔法,他也许认为敌人被烧到之后即使不死也会被火焰严重烧伤,但是在游戏中,对手除了一次性减少HP之外,只不过是又增加了一个持续减少HP的负面状态而已。
HP和MP的减少,对于游戏里的战斗而言,只是单纯的数值上的加减和状态的变化,即使是所谓的“要害攻击”,也不会出现真正一击必杀的效果,只会大大地提高伤害值,并造成某种负面状态罢了。(未完待续。)