身体属性,只要这样才会让玩家顺利地控制自己的虚拟身体。
如果玩家的身体属性与现实不符,那么在控制时就会发生明明想要向前走一步,结果却猛地向前冲了一步;或者身体的重心已经移动了,但腿因为用力不足而没有迈开步,在平地上摔倒的囧事。
而楚轩在游戏中的各项身体属性应该已经达到了系统设定的极限才对,只不过他身为最强的强化调整型新人类,原本的身体素质已经远远超过普通的人类了,甚至比系统设定的人类身体素质的极限都高出了许多。
“这个游戏中的人体……是完全模拟现实的吗……”
花费了几分钟,让大脑重新设定了身体的各项运动参数之后,楚轩面无表情地推了下反光的眼镜,轻声地自言自语道。
完全模拟现实的话,那么玩家升级之后身体属性并不会跟着增长,只会与玩家在现实中的身体时刻保持同步。
这同样是因为身体控制的原因,但这回所考虑的则是退出了虚拟现实游戏,对现实的身体的控制问题。
如果玩家在游戏中的角色会因为升级而不断变强,那么玩家一直控制着这样的身体行动,大脑自然就会记住变强了的身体所需要的各种运动参数,乍一回到现实的世界里的话就会发生与刚刚进入游戏世界里相同的情况。
而游戏里的世界不管是用力过猛还是用力不足,受到损伤的都只不过是虚拟的身体,只需要防止玩家在精神上误以为自己真的受伤了就不会出现任何问题,而玩家在现实里无法完全控制自己的身体,就有可能出现这样或那样的人身危险。
除非这个虚拟现实游戏可以做到玩家在游戏里提升了多少身体属性,他现实中的身体也会提升多少属性,才能让虚拟的身体和现实的身体都自如地行动,否则的话就应该一点都不改变玩家的身体属性,免得让玩家游戏也玩不好,现实生活也过不好。