以紧凑的故事剧情展开,而非以英雄的能力和背景展开。这一点是徐斌的硬性要求,别的都可以有瑕疵,唯独故事上,哪怕为了故事的完整连贯,很多大牌只能一闪而过也在所不惜,不管你多大牌,全部都要为剧情服务,说砍你的戏没商量。
拍摄的过程那就不必说了,能动用的东西全部动用。航拍都不玩了,现在最流行的叫做天空摄影师,套着单兵作战飞行器固定摄像机进行拍摄,各种远近镜头的切换拉近。人为操控的感觉会更棒,更有视觉冲击力。
电影不同于游戏,电影内的英雄设置的战斗条件更为视觉化,那就是彼此之间存在着互相克制。团队配合作战是一方面,进行偷袭与反偷袭的时候,存在着大量的斗智戏份。需要你去判断对方在某个点会是谁出现作战,你会派出什么样的战士去进行克制,这也给这部影片增添了两个基本上可以贯穿整个系列的角色,或许不会有绚丽出彩的镜头,但作为正反方的地球人类智慧大脑,他们将具有着超强的特殊能力和智慧分析能力,帮助双方阵营进行战斗。
说是正反方,实际要突出的是没有正反方,以地球为战场争夺的只是这方富饶的土地,其根本目的没有差别,只是在影片中需要表现出一方会愿意救人,另外一方则不会救人,徐斌对此并没有发表太多的意见,既然大家都说有必要出现正反方,那就出现,他的意见也是尽量淡化这一切,至少要让反派的英雄也极具个人特点。
二十亿且不会封顶的投资,在华夏全面崛起的今日,这一投资也被整个世界艺坛誉为狼来了,就看华夏能不能唱好这出戏了,本来大家还有一种作壁上观看你华夏出丑的打算,孰料在真正大投资的面前,华夏也展现出了一个泱泱大国该有的气度,直接就宣布,将会在世界数个知名场景取景,譬如自由女神像、富士山、金字塔、埃菲尔铁塔,既然做这种特效视觉大片,那我们也要将整个世界的文化融入其中,虽说好莱坞