枫
这样的数据真的是非常漂亮了,要知道在真正的比赛里面,打野位想Carry并不容易,因为谁也不是傻子,肯定会做充足的视野,例如厂长就因此饱受诟病,被人嘲笑只会刷F4。在大多数的时候,打野都是第二个辅助,越到后期就越乏力,最终只能成为一个肉盾前排。
像这种能够把输出打到仅次于中单跟ADC的程度还是非常恐怖的。
不过我看他似乎打的都是进攻型的打野啊王耀指出了这个问题。
盲僧螳螂蜘蛛,这些都是典型的肉食性打野,输出高也是正常,虽然这份资料很漂亮,但也这是不容忽视的一个问题。
那么你再看看他的综合评分。芸嫦笑了笑,语气认真的说道,看完之后你就不会这样觉得了。
王耀看了。
Gank成功率:43%
反蹲成功率:50%
野区掌控率:55%
看到这三个数字之后,王耀不禁倒吸了一口凉气!
口头上说某某打野厉害其实顶多只能给人一个模糊粗浅的印象,具体如何厉害却不清楚,但没有什么比这种数据来的更加直观了。
Gank成功率百分之四十三是什么概念?
等于是说他的每一次Gank都有将近一半的把握能够成功!
当然,这里的成功率并不是单指说能够把对方抓死,抓死只是成功之一,其他的例如打出对方的召唤师技能,或者压制对方不得不回家损失经济也是成功的标准之一!
综合来说就是为团队创造优势!
再看反蹲的成功率,竟然高达百分之五十!
这说明这个人的意识已经强到了非常可怕的地步,每一场都能洞悉对方打野的走向以及节奏!
要知道在如今这个版本,眼卫其实并不值钱了,毕竟有个眼石这种装备在,不光辅助