压力,连稍微考虑都不需要!
“是这个……”盗贼抬起头来,伸手打算从身上拿出东西的模样,但伸到一半,却是突然摸到了肖华身上!
系统提示:你被偷窃了一瓶“大型生命恢复药剂”!
他奶奶的,竟然偷到他的头上来了!不知道他是游戏中偷东西不偿命第一盗贼么!
肖华手一挥,女王之刃划起一片白光,当即将盗贼干倒在地上!盗贼的尸体旁边,除了十颗黑石币外,还掉了肖华被偷的那一瓶大型生命恢复药剂出来。
“这npc盗贼的设定,与玩家的有点相象呀!”见药剂重新被爆了出来,肖华有点惊讶的说道。
游戏中盗贼职业是可以偷窃玩家的,但偷窃玩家,除了会增加PK值外,还有一些很特殊的设定,限制着玩家偷窃玩家。偷窃玩家失败也就罢了,被偷窃者是不会获知,但一旦偷窃成功,被偷窃的物品就会被系统打上标记,被偷窃者在接下来的一个小时内,每2分钟接收到一次系统对被偷窃物品的坐标提示,在这过程中,被偷窃的物品不能被交易,如果杀死偷窃者,偷窃物品百分百掉落,并且偷窃者会受到双倍死亡惩罚。
这个设定与行会高层盗窃行会仓库的设定有点相象,但与盗窃行会仓库不同的是,偷窃玩家,只要偷窃者死亡了,任何人都可以拾取掉落的被偷窃品,而且被偷窃物品在被人拾取之后,系统就会解除对被偷窃物品的标记,不会再对物品进行系统提示,比起盗窃行会仓库来要宽松很多。当初内测时候发生的那起轰动一时的偷窃事件,那个盗贼行会就是凭着这个设定逃过了神话工会的追踪,除了当中一件装备被夺了回去外,其余的都被成功盗走。
这个设定也是神话工会的投诉内容之一,但游戏官方最终是没有改这个设定。
肖华虽然曾经YY过偷窃玩家,但偷窃玩家始终是太麻烦了,每偷窃一次,不管成功失败,PK