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现实世界之中理所当然的物理法则与《幻境神话》的法则交错产生各种奇妙的扭曲现象,对明显的就是,他们无法像以前那样自如的操纵技能进行战斗。
在《幻境神话》进行战斗时,组队的同伴会以状态画面确认队友的hp,几乎是下意识选择战法与搭档方式。和面前敌人交战的时候,是否会有其他敌人接近?敌人是否会与其他敌人会合,或是找援军前来?要优先打倒哪些敌人?哪些敌人可以暂时牵制,之后再慢慢处理……
这种琐碎的情报,会以直观的方式出现在玩家面前。
然而以现在的环境来看,光是要确认彼此的hp就很困难,再同时管理脑海里的数值并把握状况,简直比登天还困难得多。
而且现实生活中的城恵和直继都是没有学过任何格斗技的普通人,就算零观告诉了他们顺利施展技能的方法,他们在战斗中也依旧是磕磕绊绊。他们这样的外行人完全不知道要如何习惯战斗时的感觉和恐惧,作战中无法做到游戏时的流畅自如。
现在他们和零观组队以后,依旧在小怪区打怪。
因为敌方只是小怪,可以不用在意hp尽量战斗。他们自己也明白,如果面对这些等级二十的小角色就胆怯,今后要面临什么状况肯定会造成大问题。《幻境神话》是奇幻冒险游戏,大部分的乐趣来自和怪物的战斗,如果这里是受到《幻境神话》影响的世界。或者就是《幻境神话》本身的话,习惯战斗就是存活下去的必备事项。
虽说零观级别之低出乎他们的预料,但是正好符合队伍现在的情况。
幸好两人的身体比预料中还要强健,而零观更是完全不受体力值影响的变.态,总的来说。三个人根本与疲劳无缘。即使因为战斗或移动而疲惫,也只要休息几分钟或者直