依然加入了他对各门各派身法轻功特点的了解,并且在剑招上进行了克制。
而且作为星尘宗的掌门,周逸自创武学的时候还有更加费心一些,因为他还必须尽善尽美地考虑到门派身的特性,让这套自创出来的武学和门派的名字产生些许关联,就如周逸现在,他施展剑法的时候每一次出剑,都带上了一道道银光闪闪的划痕,就如同天际急速划过的流行一般。
周逸一剑一剑地施展着,几乎他了解的每一种身法和轻功他都要用手中的长剑进行攻击破解,而等到周逸将他了解的所有轻功和身法特性都用剑招去破解了一下之后,就连周逸自己都忘记他到底施展了多少式剑招了,几千?还是几万?
这样巨量的招式是无法被系统判定为成型武学的,没有哪一门武学的固定招式能够达到一千招那么多,除非使用招式组合。
因此周逸开始将这繁复到了极致的数千上万剑招进行精简,将那些多余的或者能够起到类似作用重复的招式剔除之后,原数千上万之多的招式已经缩减了足有就成之多,但几百招的招式依然没有被系统判定成功。
周逸又开始接着精简招式,他开始想办法让一招能够当做两招,甚至三招四招来用,这种想法周逸并不是第一个想到的人,因为三界里有很多类似武学存在,一招使出多招用途的特点,无非就是‘攻击变向’而已,这样做也可以在一定程度上抵御对方对自身招式的破解。
要做到这一点可以说非常困难,因为周逸必须去拆解那些他所了解的轻功和身法,明晰地了解到对法的身法里,有哪几个动作会在闪避或者攻击的过程中会同时移动交叉到某个点上,而这样周逸就可以将原对付对方多个身法动作的多个剑招给简化成一招,只要攻击到那个点上的时候。对方接下来要么必须躲避,要么就只能撞到剑招上去送死。
随着周逸脑中各门各派的轻功和身法特点不但闪现,这些轻功