围,就会出现隐身效果。也就是说,率先进入这个范围的机甲,将会取得一定优势。
当初,在这张地图盛行的时候,曾经出现过围绕月光女神雕像各种各样的战术。其中最著名的,就是闪电月光战法,就是以全部敏捷型机甲第一时间冲入月光之中埋伏,再给予敌人以重创。
看到月光女神超过五年以上的玩家,都不禁有种熟悉和亲切的感觉出现。
在这样一张经典而简单的地图上,星空联盟和四神君又将展现出一场怎样的战斗呢?
四个出生点,九位机甲师,和上一盘命运齿轮又有了相像的地方,而且会更加激烈。甚至有一个出生点会同时出现三台机甲。这也让人数上占据上风的星空联盟有着明显优势。
“三、二、一,比赛开始!”
伴随着电子音的传出,交流区瞬间安静下来,所有人都在聚精会神的看着这一场月光女神之战。
光芒一闪,四个出生点同时有光芒闪烁。
解说视角瞬间就切换到了左下角的位置,因为在那里,同时出现了三个光点。
在这种地图上,神团战运气占据了很大的作用。这三台机甲出现的是谁,甚至有可能会决定这盘比赛的胜负。
三道光影瞬间变得清晰起来,分别在出生点的三个角落。才一出现,他们也都在第一时间发现了对方。
空魔王风之静、冰火魔龙于鸿鹄,还有……,雷神宙斯!
按照月光女神地图的规则,当双方人数超过八人时,每个出生点必然会出现对立的两人,再有更多的人数,随机出现在出生点中。
所以,当这三人出现的时候,也就意味着,另外三个出生点,都是一对一。
星空魅影小丑,对上了智慧之神普罗米修斯。
电神魔傀闪雷,对上了冥王哈迪斯。
星空之主月空,对上了海皇波塞冬