技能与其相应大项的级别有关,大项级别越高,抽到的技能等级也越高,这也意味着越晚抽到的技能就越省事,当然前提是达到足够的要求使得大项升级。
第二,任务发布有条件限制,一旦宿主的某项行为达到了任务发布的条件,就会触发系统任务。宿主没有选择是否完成任务的权力,系统发布的任务必须被接受。
第三,抽奖和任务算是这个系统的两个组成部分,汤焱一再确认,只有这两个部分。
第四,抽奖和任务都是有等级划分的。抽奖部分需要达到足够的分数带动其相应的大项升级,从而获得更高级别的抽奖技能。而任务级别则决定了任务的难度,可以获得与不同级别罪犯交流的时间,任务级别越高,其获得奖励的等级也越高。每个级别的交流时间之间的兑换比例为三,也即低级别的交流时间可以兑换为三分之一的高级别交流时间,反之亦然。
第五,抽奖部分采用转轮盘的方式抽奖,直接一点说就是游戏厅里玩的那种苹果赌博机,方形界面,每条边正好是抽奖的一个大项,共分为盗窃、诈骗、暴力和杂项四大项。每个大项里有若干划分极细的小项,每个小项就作为单次的抽奖对象。
第六,一个新技能的获得,计两分,十分为一个等级。不过这个等级是针对大项而言的,也即每获得五个新技能,就可以带动大项升级,又或者技能的熟练度加上技能强化得到的分数累加达到十分,也可以得到大项升级的机会。技能的熟练度需要通过技能的使用获得,而技能强化则是通过跟那些罪犯的交流学习获得。
第七,也是汤焱理解的最后一点。系统发布的任务,其难度不会超过宿主掌握的技能,也即必然在宿主可以完成的范围之内发布。只是,每个任务都有时间限制,超出时间,就会受到倒扣交流时间的惩罚,这也是汤焱唯一不能接受的一点。
“这些技能貌似真没几个有用的啊,溜门