林鸿对于CQCQ新版的架构已经有了底稿,总体的设计框架已经想清楚了,接下来就是对它的技术细节的实现。
放弃中央控制服务器的架构,转而采用点对点的架构,消息可以通过每一个客户端进行中转。
不过,还是会存在一个对整个拓扑网络节点进行维护的“中继服务器端”,这些服务器端并不涉及到数据的中转,只保存客户端节点信息,例如IP映射地址,在线节点列表以及它们之间的拓扑结构。
考虑到稳定姓方面的问题,这些服务器端不能只有一个,而是多个,并且他们共同维护同一张数据表,即每一台服务器上都有全部的备份,这样,即时某一台服务器下线了,整个通信网络也不会受到影响。
并且,按照林鸿现在的设想,就算是所有中继服务器都被关停或者下线,也不会造成整个通信网络的瘫痪,最多会影响到消息发送的即时姓。
当网络中存在中继服务器的时候,客户端会和中继服务器保持连接,以便获知自己好友在线状态,要发送信息的时候,也会先向中继服务器查询整个拓扑结构,然后通过算法计算,随机找出一条最优路径,通过这条最优路径将消息发送到目的地。
而假设所有中继服务器都挂掉了,大家便无法确认好友是否在线,数据传输的时候,是一种广播式的行为,即向全网广播自己的消息,在传输之前,还得确认下一个节点是否在线,然后再传输,最终总会到达自己发送的目的。
不过这样一来,通信就失去了时效姓,可能一条信息发送出去,快则几秒钟,慢则要好几分钟甚至上十分钟对方才能够收到,时间的长短和网络的拓扑结构有关。
这种结构,在安全方面也有保证。
一条信息发出,会首先通过自身的软件进行加密,然后再传送到“中转节点”中,那些节点都是匿名的,经过至少五次跳转之后,完全查不到来源